Kurzbeschreibung:
Das Point-and-Click Computerspiel erzählt eine lebensnahe Abenteuergeschichte,
in der 11- bis 16-jährige Mädchen und Jungen zentrale technische Aufgabenbereiche
spielerisch erproben können.
Dazu gehören zum Beispiel das Abseilen von einer Windkraftanlage,
das Entschlüsseln von Schaltplänen und das Reparieren
von technischem Gerät.
Lehrkräfte finden auf der Webseite eine komplette Unterrichtseinheit zur Berufsorientierung,
fachspezifische Arbeitsblätter und technische Hintergrundinformationen.
Ziel des Angebots:
Ziel des Spiels ist es, für Ausbildungsberufe im Bereich der Erneuerbaren Energien
zu begeistern.
Praxistipp:
Das Spiel kann individuell gespielt oder in eine Unterrichtsreihe integriert werden.